Якщо зараз запитати будь-якого просунутого геймера, ніж відома компанія GSC Game World, то 90% не замислюючись відповідять «S. T. A. L. K. E. R.!» . Але тільки самі олдскульные назвуть гру, яка підкорила серця любителів стратегій ще за 6 років до виходу Сталкера — «Козаки».
Гра «Козаки: Європейські війни» вийшла в 2001 році і разом зі своїми двома аддонами багато років поспіль посідала перші місця у рейтингах кращих реалтаймовых стратегій. Ця RTS, «зроблена на останні гроші», була продана тиражем 5 млн копій по всьому світу і перетворила її розробника з темної конячки в шановану і солідну ігрову компанію. У «Козаків» грали не тільки в СНД, але і по всій Європі (ще б — велика кількість різних націй дозволяло грати за «свою» країну). У США вона була менш популярна, але свою частку ринку отримала.
У «Козаків» було все, чого не вистачало стратегіям того часу: 16 країн на вибір, масштабні війни з участю до 8000 юнітів, чудова для тих років графіка, непогана анімація, великі карти, мережевий режим на 7 гравців і багато можливостей для тактичних маневрів. Автор цих рядків тоді вчився в школі і захоплення грою серйозно позначилося на його успішності. Які там оцінки, коли справа честі винести 6 компів Very Hard і тим самим підготуватися до вирішальної сутички за звання найсильнішого гравця в комп'ютерному клубі!
Швидкий раш легкою кіннотою, злодійство селян, артилерійські перестрілки, загони драгунів з усіх боків, нескінченні пачки пикинеров, спорудження веж на чужій території, засідки стрільців на пагорбах — кожен знав багато способів вирвати перемогу у суперника. За «Козакам» навіть влаштовувалися турніри, на кшталт нинішніх міжнародних баталій в StarCraft, правда на відміну від останніх, за межі України вони не виходили.
Продовження «Козаків» вийшло на хвилі популярності першої частини. «Європейські війни» вже встигли обзавестися двома аддонами, гравці — наудивляться історичних неточностей і помилок балансу. Так Україна, Алжир і Туреччина в затяжний грі та грі на море ставали самими слабкими націями з-за відсутності нормального флоту та переходу до XVIII століття, зате Україною можна було виграти за одну хвилину за умови, що знаєш, де на карті знаходиться суперник, і гра відбувається на суші. А особисто автору довгий час не давав спокою питання «Звідки в Росії лінкори в XVII столітті?!» .
У другій частині планувалося зробити упор на історичний реалізм — сюжет крутиться навколо Наполеонівських воєн, націй тепер тільки 6 кількість юнітів на карті збільшено до 64000 3D графіка. Економіка спрощена, зате воювати набагато складніше із-за безлічі показників а-ля «бойовий дух», при низькому рівні якого ваші численні війська ганебно втечуть від в 10 разів меншого загону.
В результаті гра вийшла дуже складною, динамічною стала монотонною і нудною — як шахи. Покращена графіка принесла високі системні вимоги, які відлякали залишки і без того нечисленних фанатів. Гра втратила колишній драйв і шанувальники першої частини майже одноголосно винесли вердикт «Козаки вже не ті» . Випущений аддон не врятував ситуацію і отримав точно такі ж нейтрально-прохолодні відгуки критиків. Розробка продовжень була заморожена, а студія зосередилася на інших своїх проектах.
Йшли роки, і незважаючи на те, що у хардкорних фанатів перші «Козаки» були і раніше, у списку «у що пограти в п'ятницю ввечері» , вік гри давав про себе знати. Вона вже не запускалася без танців з бубном на нових версіях Windows, сервери мережевих ігор переставали працювати, а фан-сайти закривалося.
У 2011 році компанія розробник GSC Game World закрилася через бажання генерального директора Сергія Григоровича «піти на пенсію» . Відділ розробників був розформований і розбігся по іншим студіям. Якщо б хтось сказав тоді, що через 3 роки контора воскресне і почне писати третю частину «Козаків», його вважали божевільним. Але
У 2014 році в мережі з'явилися чутки про відродження компанії. У грудні оновився сайт контори, а 18 травня 2015 року була анонсована гра «Козаки 3». На той час гра була «готова на 80%» . Спочатку датою виходу оголошено 2016 рік, але пізніше вона скоригована на IV квартал 2015-го. Знаючи, як на ігровому ринку йдуть справи з переносами релізів, висока ймовірність, що чекати гру доведеться вже в 2016 році. Але будемо сподіватися на краще.
Керувати розробкою буде брат Сергія Григоровича — Євген, який брав участь у створенні першої частини, як рядовий працівник і очолював відділ розробки другий. Нехай вас не бентежить цей факт — гра не буде використовувати концепцію «Наполеонівських Воєн», а буде римейком першої частини. З тим же драйвом, тими ж націями, в той самий історичний період (XVII-XVIII століття). Але з тривимірною графікою, сучасної анімацією, новими юнітамі і новими можливостями. У розробці були задіяні люди з України та Росії як брали участь у створенні минулих частин, так і нові. Частково використовувалася праця удаленщиков.
Поки інформації про грі вкрай мало, але частина її все ж просочилася у відкритий доступ. Як вже говорилося, геймплей буде максимально схожий на першу частину і ігнорувати велику частину (провальних) нововведень другий. Розробники свідомо відмовляються від надмірної реалістичності, на догоду кращому ігровому комфорту. Так гармати знову стануть самохідними, а дороги будуть лише для антуражу — швидкість пересування по них не буде збільшено порівняно з горбистою місцевістю. Режиму «Завоювання Європи» друге «Козаків» також не буде.
Баланс буде перероблений, хоча можна припустити що переходу в XVIII століття для України раніше, не буде. А значить повинні з'явитися нові війська і флот XVII століття, які зможуть ефективно протистояти своїм більш сучасним опонентам. Поки що невідомо чи будуть в грі Алжир та Туреччина, але якщо їх не буде — це не страшно, адже інструментарій третіх «Козаків» дозволяє **барабанний дріб** додавати власні країни!
Власне просунутий мод-редактор з підтримкою Steam Workshop в комплекті з грою і є основною гордістю розробників. Він дозволяє створювати свої місії, кампанії, нації, додавати нові характеристики. Хочете створити Китай чи Японію? Без проблем. Хочете додати параметр «бойовий дух», як у другій частині? Теж запросто. Інструментарій редактора дозволяє зробити з «Козаків» «хоч фентезійну РПГ (с)» . Фантазія вже малює місії «Зачисть Бессарабію від орків» або «Ніндзя проти мушкетерів» .
Компанія буде всіляко підтримувати мододелов, а найцікавіші, але складні для реалізації ідеї — допрацьовувати самостійно. Так що чекаємо не тільки третє «Козаків», але і ряду модів для них, найпопулярніші з яких стануть самостійними игрыми. Адже саме завдяки вбудованим інструментів для моддінгу в іграх Half Life і Warcraft III, у свій час з'явилися такі хіти як CS або Dota.
Найкраще за графіком розкажуть скріншоти, а також відео ігрового процесу:
Якщо ви сумніваєтеся в реальності тривимірності ігри і вважаєте, що це отрендеренные подрисованные картинки, то наступні відео розвіють ваші сумніви.
Демонстрація анімації в третіх «Козаків»
Відео-скріншот
Схрестімо пальці і будемо сподіватися, що «Козаки 3» вдихнуть нову силу у майже померлий ринок RTS. Потенційно у гри є все, щоб стати хітом — масштабні битви в гарну 3D графіку, сильна економічна частина, цікавий сюжет, просунутий інструментарій для моддінгу. Звичайно, є побоювання, а не чи буде гра цікава тільки хардкорщиков? Буде вона залучати нових гравців, не знайомих з оригінальними «Козаками»? Відповідь отримаємо тільки після релізу.